29 luglio 2026
Progettare un’app “phygital”: quando UI, computer vision e proiezione diventano un unico prodotto
Cosa succede quando un’interfaccia non vive solo nello schermo, ma anche nello spazio fisico? In questo articolo guardiamo da vicino l’architettura di un prodotto che unisce camera, proiettore e PC per riconoscere le biglie, proiettare feedback sul tavolo e trasformare sessioni di allenamento in dati, replay e contenuti condivisibili. Un ottimo spunto per chi fa frontend e deve ragionare su UI complesse, editor visuali, profili multipli, telemetria e sincronizzazione tra mondo reale e digitale.