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5 novembre 2026

Elementi HTML “dentro” il canvas: contenuti interattivi in scene 3D con Canvas API

Integrare componenti HTML interattivi in un canvas e renderizzarli come texture in una scena 3D apre possibilità interessanti: editor di copertine, configuratori, annotazioni e UI “incollate” a oggetti 3D. Vediamo come funziona il pattern, quali vantaggi porta e come progettare un fallback quando il supporto non è disponibile.

20 luglio 2026

HTML + Canvas: l’ibrido pratico per UI più rapide e “ricche” senza rinunciare al Web

Un approccio ibrido che combina Canvas e HTML/DOM permette di costruire interfacce ad alte prestazioni senza perdere le funzionalità “native” del Web: accessibilità, traduzione, input, selezione testo e integrazione con l’ecosistema. Vediamo perché ha senso, dove applicarlo (layout complessi come seat map e pagine dense di dati) e come ragionarci quando la UI cambia dinamicamente, anche in scenari AI-driven.

25 giugno 2026

Tre novità che alzano l’asticella della UI sul web: HTML nel Canvas, view transitions “scoped” e login con Immediate UI

Google ha annunciato tre aggiornamenti che puntano a trasformare il modo in cui progettiamo interfacce web: la possibilità di rendere contenuto DOM dentro Canvas/WebGPU, le view transitions con scope a livello di sottoalbero per micro‑interazioni simultanee, e un flusso di login unificato con Immediate UI mode. Ecco cosa cambiano davvero per chi costruisce frontend moderni.