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WebGPU

6 articoli associati a questo tag.

16 luglio 2026

Quale progetto AI costruire per primo (e perché oggi può girare anche su mobile)

Se stai pensando di “insegnare” qualcosa a un modello, la domanda giusta non è quale architettura usare, ma cosa costruire per primo. In questo articolo metto ordine tra scelte pratiche (on-device vs cloud, qualità vs latenza, guardrail vs UX) e collego il tutto a un trend recente: modelli LLM compressi fino a 1 bit con kernel custom, abbastanza piccoli da girare su smartphone e perfino in WebGPU.

15 luglio 2026

HTML dentro Canvas: UI completa, effetti GPU e accessibilità senza compromessi

L’HTML-in-Canvas API apre un territorio interessante per chi costruisce interfacce ricche: consente di renderizzare HTML all’interno di un elemento canvas, mantenendo caratteristiche fondamentali come accessibilità e integrazione con le funzionalità del browser (es. traduzione). Risultato: componenti e form tradizionali con effetti visivi, overlay e trasformazioni tipiche del rendering grafico avanzato.

3 luglio 2026

Nitro Modules in React Native: perché non sono “solo un bridge più veloce”

Nitro sta catalizzando l’attenzione della community React Native, ma ridurlo a un semplice boost di velocità è limitante. In questo articolo vediamo cosa abilita davvero: oggetti nativi con stato, trasferimenti zero-copy con ArrayBuffer, integrazione C++ e un modello più adatto a casi real-time come camera, grafica e ML. Con uno sguardo a un possibile “Nitro SDK” unificato e a un esempio concreto: Nitro Image, che elimina copie su disco e stringhe base64.

1 luglio 2026

Redraw e Skia: quando la UI non basta più (e serve un motore per effetti “impossibili”)

Skia è eccellente per disegno 2D ad alte prestazioni (testo, layout, scaling). Ma quando vuoi effetti avanzati come stroke variabile, colore lungo un tracciato o materiali PBR che generano luci e ombre in modo automatico, entra in gioco Redraw: un layer orientato a WebGPU che punta su geometria e calcolo, non sulla “pittura” tradizionale. Vediamo differenze, combinazioni possibili e scenari pratici in React Native e sul web.

25 giugno 2026

Tre novità che alzano l’asticella della UI sul web: HTML nel Canvas, view transitions “scoped” e login con Immediate UI

Google ha annunciato tre aggiornamenti che puntano a trasformare il modo in cui progettiamo interfacce web: la possibilità di rendere contenuto DOM dentro Canvas/WebGPU, le view transitions con scope a livello di sottoalbero per micro‑interazioni simultanee, e un flusso di login unificato con Immediate UI mode. Ecco cosa cambiano davvero per chi costruisce frontend moderni.