Categoria

three.js

5 articoli associati a questo tag.

21 luglio 2026

Da una foto a un oggetto 3D interattivo con Three.js in pochi minuti (davvero)

Un workflow pratico per passare da una foto (o da reference multiple) a un modello 3D navigabile in Three.js. Vediamo quando funziona bene, dove inciampa e come ottenere risultati migliori con iterazioni mirate: pulizia dello sfondo, orbit/zoom, illuminazione e micro-interazioni come animazioni d’ingresso e click sulle parti del modello.

24 giugno 2026

Il tuo progetto non è al sicuro dall’AI (e non è una scusa per smettere di pubblicare)

Tra scraping assistito da AI, remake “uno a uno” e variazioni superficiali, anche portfolio 3D e mini‑giochi Three.js possono essere replicati in poche decine di minuti. In questo articolo vediamo perché succede, quali segnali rivelano spesso un clone, e soprattutto come proteggere il valore reale di un progetto frontend: identità, distribuzione, community e velocità di iterazione.

17 giugno 2026

Un assistente “alla Jarvis” per lo studio: architettura, UI e integrazioni reali (senza magia)

Costruire un assistente vocale “alla Jarvis” oggi è soprattutto un problema di integrazione e di prodotto: orchestrazione di modelli real-time, tool-calling robusto, UI reattiva (Three.js), permessi, feedback e automazioni. Vediamo un approccio pratico: controllo DMX/Hue, query a dati di business, generazione di scene e light show sincronizzati, e come evitare il classico “ha capito ma non ha eseguito” con prompt, intent e conferme.

2 giugno 2026

LaserNuke: costruire (e testare) un mini‑gioco multiplayer in Three.js senza impazzire

Un esperimento di gioco browser‑based in Three.js: una meccanica semplice ma skill‑based, multiplayer fino a 5–6 giocatori, leaderboard, chat e un pannello interno di tuning per controllare bloom, terreno e look & feel. Il lato interessante non è solo la grafica synthwave, ma tutto ciò che emerge quando smetti di testare da solo: sincronizzazione, host authority, gestione delle disconnessioni, stato bloccato e debugging in produzione.

25 maggio 2026

Prototipare un gioco in Three.js in pochi giorni (senza impazzire): loop semplice, shader “wow” e un editor in-game

Un prototipo di gioco in Three.js può diventare sorprendentemente coinvolgente anche con regole minimal: un bersaglio, un timer, un mondo che ruota e un punteggio che premia la precisione. In questo articolo vediamo quali scelte rendono un’idea “giocabile” fin dalle prime 48 ore: dinamiche di anticipazione, VFX essenziali, building kit, shader di telemetria e soprattutto un editor in-game per iterare senza ricompilare ogni volta.